回答:2019年8月9日ucloud开发者大会上,ucloud消费者业务CEO余承东正式宣布发布自有操作系统鸿蒙,内核为鸿蒙微内核,同时保留了Linux内核和LiteOS。未来将摆脱Linux内核和LiteOS,只有鸿蒙微内核。所以,ucloud的鸿蒙系统不是基于Linux开发的,也不是基于Android。是基于微内核的面向全场景的分布式操作系统。是可以兼容Android APP的跨平台操作系统。鸿蒙O...
回答:想开发一款基于windows系统的桌面软件,用什么语言?其实大部分编程语言都行,不管是c++,还是c#,都支持桌面GUI开发,各种框架/库层出不穷,当然,还有一些比较经典的开发工具,delphi、powerbuilder等,下面我分别简单介绍一下:c++ GUI开发说起c++做GUI开发,还是windows平台,许多朋友一定想到的是mfc,一个非常经典的开发框架,也是微软早期一直推崇的,只需拖拽控...
...NetEQ等,编解码有 VP8、VP9、H.264、H.265 等等。这里主要是基于学习的角度,简单介绍WebRTC中比较重要的几个算法:拥塞控制算法,NetEQ以及音频3A(噪声抑制,回声消除以及自动增益)。 2、拥塞控制算法 WebRTC包含三种拥塞控制...
...能够满足使用。RTC与传统直播的差异在传统直播中,一般基于RTMP标准协议,通过CDN(CDN的业务逻辑这里就不多做介绍)进行内容分发,由于缓存机制,为了用户有个较好的观看体验,往往会有个几秒甚至十几秒的延迟,主播和...
...我们可以配置包传输的顺序并提供重传时的一些配置。 基于SCTP的支持的RTCDataChannel已经能够在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移动端则有Android支持。 一个警告:信令、STUN和TURN 尽管WebRTC允许点对点的通信,但它依然需要服...
...持,我们产品要求的多媒体形式都有成熟解决方案,比如基于 tcp 的 rtmp 协议,这是 adobe 公司推出的流媒体协议,等等。 iOS 平台上,苹果大力推广 HLS 作为他的标准格式,所以在 iOS 平台上也没有太多问题。 但是在安卓平台上...
...放。但是,它无法处理更复杂的音频应用。对于复杂的基于Web的游戏或交互式应用,另一种解决方案是必需的。这是本说明书的目的,包括在现代游戏音频引擎音频混合处理,现代桌面音频制作应用程序所包含的处理和过滤任...
...式的解决方案。 在此背景下,UCloud 于近日新推出一款基于 RTC 技术的实时音视频产品 URTC,依托 UCloud 强大的计算能力和网络覆盖,可以为用户提供就近接入 (全球 500 + 加速节点)、高质量(可用性达 99.99%)、抗弱网 (30% 视频...
...tc为例实验室200ms以内,比较好的网络300ms以内,远程助手基于webrtc实现的,单向延时可以做到300~400ms在魅族网络商业公司的延时基本做到在全网400ms 1.客户端 传输 传输质量测量,智能网络接入(就近接入),流控(flow control),带...
...和防火墙限制 实时传输所有多媒体通信信息 众所周知,基于浏览器的点对点通信的最大挑战之一即如何定位和建立与另一个网页浏览器进行通信的网络套接字以进行双向数据传输。我们将会克服建立与此种网络连接相关的困难...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...